Miramos tus 10 mapas PRO más difíciles. El más fácil de esos 10 determina tu Habilidad.
Demuestra tu nivel.
La Liga mide Habilidad, Experiencia y Rendimiento. Cumple los tres requisitos para subir de rango.
Tres cosas definen tu rango
Cada mapa distinto completado sin checkpoints suma Experiencia.
Tus mejores tiempos PRO se comparan en una escala de 100 jugadores. Más bajo es mejor.
Rangos de Liga
EjemplosAlgunos ejemplos sencillos
Este jugador es Silver. Su Habilidad Easy-Medium ya cumple Gold, pero aún necesita 16 Pro Runs más y mejorar el Rendimiento de #84 a #80 o mejor.
Este jugador es Diamond. Ya tiene Habilidad para Master, pero necesita 20 Runs PRO más y mejorar de #36 a #30 o mejor.
Incluso con 600 Pro Runs y un excelente Rendimiento #8, este jugador sigue en Diamond porque Master exige un nivel de mapa Extreme. Los tres requisitos no se sustituyen entre sí.
Cálculo exactoPara quienes quieren saber qué ocurre por debajo
El nivel usa el décimo mapa PRO más difícilTus mapas completados como PRO se ordenan de más difícil a más fácil. La dificultad de la posición 10 se convierte en tu nivel. Con menos de 10 Runs PRO no puedes calificar para Bronze.
10.º Pro más difícil → Nivel de mapaConvertir cada posición válida en Norm PlaceSolo cuentan los mapas con al menos 10 resultados PRO válidos. Primero se escala la posición entre quienes terminaron a 100 jugadores; después se aplica el factor q según la dificultad. Así se estima la posición frente a toda la comunidad.
map_place = 1 + 99 × (player_place − 1) / (total_places − 1)norm_place = 1 + (map_place − 1) × q[difficulty]Factores de dificultad (q)q estima qué proporción de la comunidad podría terminar un PRO run de cada dificultad. Son estimaciones calibradas, no tasas de finalización medidas. Los valores siguen los niveles 1 (Beginner) a 10 (Death).
q[1..10] = [1.00, 0.95, 0.85, 0.70, 0.55, 0.40, 0.28, 0.24, 0.15, 0.08]Rendimiento usa la mediana del mejor 80%Se necesitan al menos 10 resultados Norm Place válidos. Se ordenan de mejor a peor, se descarta el 20% más débil y se calcula la mediana del 80% restante. El Rendimiento final se redondea a un entero.
performance = round(median(best_80_percent(norm_places)))Norm Place es una estimación estadística, no el resultado de una carrera real. El factor q reduce el sesgo causado por los pocos y fuertes finalistas de mapas difíciles. Solo cuentan los PRO runs; menos es mejor.
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