Liga Kreedz

Demuestra tu nivel.

La Liga mide Habilidad, Experiencia y Rendimiento. Cumple los tres requisitos para subir de rango.

Solo cuentan los Pro Runs Debes cumplir los 3 requisitos
Escalera de rangos
BronzeLegend
Principiantes Jugadores avanzados Jugadores expertos
La respuesta simple

Tres cosas definen tu rango

HabilidadNivel de mapa

Miramos tus 10 mapas PRO más difíciles. El más fácil de esos 10 determina tu Habilidad.

ExperienciaRuns PRO

Cada mapa distinto completado sin checkpoints suma Experiencia.

RendimientoNorm Place

Tus mejores tiempos PRO se comparan en una escala de 100 jugadores. Más bajo es mejor.

Umbrales de rango

Rangos de Liga

815Jugadores con rango
Principiantes Bronze → Silver → Gold
Bronze
Nivel de mapaBeginner Runs PRO10 Norm Place#100
34041.7%
Silver
Nivel de mapaEasy Runs PRO25 Norm Place#90
19023.3%
Gold
Nivel de mapaEasy-Medium Runs PRO50 Norm Place#80
12415.2%
Jugadores avanzados Sapphire → Emerald → Ruby → Diamond
Sapphire
Nivel de mapaMedium Runs PRO75 Norm Place#70
647.9%
Emerald
Nivel de mapaMedium-Hard Runs PRO100 Norm Place#60
435.3%
Ruby
Nivel de mapaHard Runs PRO150 Norm Place#50
253.1%
Diamond
Nivel de mapaHard-Extreme Runs PRO200 Norm Place#40
141.7%
Jugadores expertos Master → Grandmaster → Legend
Master
Nivel de mapaExtreme Runs PRO250 Norm Place#30
101.2%
Grandmaster
Nivel de mapaExtreme-Death Runs PRO350 Norm Place#20
50.6%
Legend
Nivel de mapaDeath Runs PRO500 Norm Place#10
00.0%
EjemplosAlgunos ejemplos sencillos
SilverEasy-Medium · 34 · #84

Este jugador es Silver. Su Habilidad Easy-Medium ya cumple Gold, pero aún necesita 16 Pro Runs más y mejorar el Rendimiento de #84 a #80 o mejor.

DiamondExtreme · 230 · #36

Este jugador es Diamond. Ya tiene Habilidad para Master, pero necesita 20 Runs PRO más y mejorar de #36 a #30 o mejor.

DiamondHard-Extreme · 600 · #8

Incluso con 600 Pro Runs y un excelente Rendimiento #8, este jugador sigue en Diamond porque Master exige un nivel de mapa Extreme. Los tres requisitos no se sustituyen entre sí.

Cálculo exactoPara quienes quieren saber qué ocurre por debajo
1

El nivel usa el décimo mapa PRO más difícilTus mapas completados como PRO se ordenan de más difícil a más fácil. La dificultad de la posición 10 se convierte en tu nivel. Con menos de 10 Runs PRO no puedes calificar para Bronze.

10.º Pro más difícil → Nivel de mapa
2

Convertir cada posición válida en Norm PlaceSolo cuentan los mapas con al menos 10 resultados PRO válidos. Primero se escala la posición entre quienes terminaron a 100 jugadores; después se aplica el factor q según la dificultad. Así se estima la posición frente a toda la comunidad.

map_place = 1 + 99 × (player_place − 1) / (total_places − 1)norm_place = 1 + (map_place − 1) × q[difficulty]
3

Factores de dificultad (q)q estima qué proporción de la comunidad podría terminar un PRO run de cada dificultad. Son estimaciones calibradas, no tasas de finalización medidas. Los valores siguen los niveles 1 (Beginner) a 10 (Death).

q[1..10] = [1.00, 0.95, 0.85, 0.70, 0.55, 0.40, 0.28, 0.24, 0.15, 0.08]
4

Rendimiento usa la mediana del mejor 80%Se necesitan al menos 10 resultados Norm Place válidos. Se ordenan de mejor a peor, se descarta el 20% más débil y se calcula la mediana del 80% restante. El Rendimiento final se redondea a un entero.

performance = round(median(best_80_percent(norm_places)))

Norm Place es una estimación estadística, no el resultado de una carrera real. El factor q reduce el sesgo causado por los pocos y fuertes finalistas de mapas difíciles. Solo cuentan los PRO runs; menos es mejor.